重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

内容速读:

伴随着新英雄镜的上架,一个老牌坦克英雄白起的重做也引起了众多玩家的热议,议论的重点就是新版的白起是增强了还是削弱?为了从客观的角度去分析这个英雄,我们捡重点来看摘要:一 新版白起上线玩家真实感受二 改版前后白起究竟变化在何处?三 新版白起该如何出装和搭配铭文?四 新版白起玩法思路一 新版白起上线后玩家真实感受白起在体验服经历重做,并且上线正式服后形象大改,很多人都觉得这还是从前的白起吗?


重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

文│丹青解说

大家好,我是丹青解说,一个热衷于手游的解说。

就在昨天3月31日王者荣耀更新了s19赛季。伴随着新英雄镜的上架,一个老牌坦克英雄白起的重做也引起了众多玩家的热议,议论的重点就是新版的白起是增强了还是削弱?为了从客观的角度去分析这个英雄,我们捡重点来看

摘要:一 新版白起上线玩家真实感受

二 改版前后白起究竟变化在何处?

三 新版白起该如何出装和搭配铭文?

四 新版白起玩法思路

一 新版白起上线后玩家真实感受

白起在体验服经历重做,并且上线正式服后形象大改,很多人都觉得这还是从前的白起吗?简直就是一个黑起啊,更有的玩家说,白起走路的动作看起来模型就像是一只小强,当然了,关于模型外观我个人持保守态度,毕竟萝卜白菜各有所爱,每个人的审美观点不同,不过我个人还是非常喜欢新版的白起,

但更重要的是玩家在使用新版白起后发现怎么这么脆了,跳大开团往往无法全身而退,并且移动速度变慢,大招非常的不流畅,一技能的使用手感和从前相比大大降低,还是需要蓄力,而且蓄力过程中很容易被打断,

二 改版前后白起究竟变化在何处?


重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

被动技能 反击之镰

重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

改版前:白起的普通攻击和技能会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,减少的幅度随英雄等级成长

改版后:白起在制造或受到伤害时,会给自己增加能量,提升自身移动速度和治疗效果,最多可以提升100点的移动速度和80%的治疗效果。

解 析:移除了白起5%-12%的免伤效果,改为制造或受到伤害给自己回复能量,提升移速和最高80%的治疗效果,此被动的调整直接变相的削弱了白起的坦度,抗伤能力大大降低,但是做为平衡提高了治疗效果,这个治疗效果配合新版一技能效果还是不错的,但是多人团战过程中实际作用并不是特别大。

一技能 血之回响

重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

改版前:白起释放一技能对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)的物理伤害,并回复2%已损生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命值,最多可充能2次。被动效果:白起在受伤时有20%几率释放血之回响。

改版后:白起释放一技能对范围内的敌人造成120/200/280/360/440/520(+35%物理加成)的物理伤害,并回复2%的最大生命值,如果命中野怪或者小兵效果减半,蓄力越久造成的伤害和回复越高,最大可造成基础3倍的伤害以及3倍的恢复。被动效果:白起在受伤时有20%几率释放血之回响。

解 析:从数据来看新版的白起一技能增强了基础伤害但是降低了5%的物理加成伤害,回复生命值从已损变成为最大生命值,要知道白起的血量一般都在10000或12000点以上,这个回复还是非常可观的,一技能从充能变为蓄力,蓄满读条会将基础伤害提高3倍,并且回复效果也将最高提升至最大生命值的6%。

可能对于很多习惯了旧版白起一技能的玩家来说,改版后蓄力的操作方式可能会非常不习惯,而从前的玩法到新版是不能在沿用了。

二技能 死神之镰

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改版前后仅是模型带来的视觉感不同,属性并无变化,感觉新版的二技能镰刀伸出距离更长一些

这里我们先略过不讲。

三技能 傲慢嘲讽

重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

改版前:白起向指定位置跳跃,造成300(+100%物理加成)法术伤害,并嘲讽敌人持续1~1.5秒,嘲讽时间会随着白起额外生命值增加,每1000点额外生命值,额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。嘲讽期间受到生命恢复效果提升100%。被动效果:白起受到攻击时会获得庇护,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御持续三秒,最多叠加三层。

改版后:白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成300(+100%物理加成)法术伤害,并嘲讽敌人持续1~1.5秒,嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值,额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。

解 析:大招的基础伤害不变,还是300/380/460。新版白起移除了大招的庇护效果,不会增加移动速度,而之前最高270点的物理防御也被移除,还有大招期间治疗效果提升100%的属性也被移除。取而代之的是大招视觉效果很华丽,但是前摇比较严重,再也不像以前那样可以瞬发突然控住目标,需要一定的预判。

技能全解析:

从以上各个技能的调整来看,新版的白起削弱了一技能5%的物理加成伤害、移除了被动的高额免伤效果、移除了大招的270点防御、还有100%治疗效果。这对于冲锋陷阵的开团小能手白起来说影响是很大的。换句话说,以后玩新版的白起再也不能无脑的就往人群里面去控,否则很容易有去无回。


重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

新版的白起究竟加强在了哪里呢?

1 去除蓝条变为能量条,有能量的情况下怼就完事了,再也不用为了没蓝而发愁。

2 回复能力:尤其是一技能6%最大生命值的回复,比起旧版的已损生命值恢复,确实是增强了不少。

3 一技能血之回响的基础伤害上调、完美蓄力可实现3倍伤害和3倍回复效果。蓄力对于白起来说是一个全新的操作方式,很多人可能会很不习惯,但这个真的需要慢慢去适应。

4 移速提高:初始移速370点移速、草鞋出门再+60点移速,触发被动再+100点移速。三者相加移速达到530,如果再配合铭文提高的百分比移速,直冲600+移速,一方面来说可以加强白起的游走和支援以及gank、追击能力,从另一方面来说被动的100点移速需要制造伤害或者受到伤害才能触发。所以高移速=高回报 这个等式带来的效果还有待商榷。

第三 新版白起该如何出装和搭配铭文?

接下来,我们来聊一聊S19赛季白起的出装和铭文的搭配,丹青个人的建议是这样的:

铭文推荐:调和*10、鹰眼*10、宿命*10 这套铭文和以前的铭文搭配,只是调整绿色铭文为鹰眼

出装推荐:抵抗之靴、霸者重装、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷/不死鸟之眼、冲击铠甲


重做后的白起究竟是变强是削弱了?(深度分析)

出装顺序:

1 出门布甲鞋,购买2个防御水晶,之后预购抵抗之靴 (先出防御水晶的作用,在于前期和调和铭文互补线上续航,尽量做到不回家)

2 抵抗之靴出来后,购买守护者之铠,然后预购霸者重装;

3 霸者重装做出来之后,再把守护者之铠升级为不祥征兆,并预购陨星;

4 陨星做出来之后,预购神隐斗篷,当神隐斗篷做出来之后把陨星升级为暗影战斧;

5 接下来看敌方法师阵容,消耗型法师选择不死鸟之眼,如果对方是爆发性法师,那么选择魔女斗篷;

6 最后一件装备推荐使用当前版本比较冷门的:冲击铠甲,对你没看错就是冲击铠甲。冲击铠甲的主动技能-冲击,配合白起大招傲慢嘲讽,可以起到出其不意的多段控制。

第四 新版白起玩法思路

通过以上三点我们重新认识了新版白起的技能要点以及他的铭文推荐和出装,玩法方面丹青依然推荐使用白起走边路。而不建议走辅助位置,因为做辅助位置的白起依靠自然经济发育迟缓,而经济低的后果就是要肉没有肉,要输出没有输出非常尴尬。

不管我方是红方还是蓝方开局直奔对抗路。因为一技能现在需要蓄力才能打出3倍基础伤害,所以说我们要习惯性的利用对抗路的草丛隐匿自己。在草丛中蓄力,等到蓄力条快读满的时候攻击目标,这里需要注意的细节就是,一技能配合被动有非常不错的回复效果,但是攻击到小兵或者野怪回复效果会减少50%,所以说我们尽量保证一技能能命中的敌方英雄,这样不仅有可观的血量恢复,而且配合调和铭文可以让白起,一直保持一个非常健康的状态等待我方打野前来Gank。

即使是走对抗路也要最大程度上去支援其他路,更要和打野的一起联动去抓人提供先手控制,不要清完兵线就傻傻的待在塔下不动。虽然现在新版白起大招的前摇时间比较长,但还没有到不可忍受的地步,相反对于容错率的要求更加严谨了。有事没事多蹲草、蹲草、蹲草! 重要的事情说三遍,就是要打他个出其不意。此一时彼一时,现版本的白起就是要打得非常猥琐才行。

推荐携带召唤师技能眩晕,配合大招能提高控制的稳定性。

这里丹青给大家推荐一下这套连招:大招先手嘲讽、大招落地瞬间立即预判敌人可能会逃走的方向并释放二技能镰刀封走位,然后原地使用眩晕控制敌人0.75秒,再按住一技能蓄力,等二技能镰刀拉回来的时候释放一技能。到了后期当做出冲击铠甲的时候,还能在释放一技能后再次控制。

现在的白起依然可以开团,但是不能无脑铁头娃硬上。大招一定要交给关键的C位配合眩晕,然后走位拉镰刀,找机会蓄力。切记不可恋战。打一套残血了我就走,利用霸者重装的回血,血量满了之后我再回来参战,不要脑袋一根筋非要顶到死,不死不回家。



结束语:

这一次对白起的重做,官方的解释为平衡性调整也就是平调。虽然玩家现在抱怨很大,但是我个人始终认为,新版的白起可圈可点的地方非常多,我们不必纠结于过往白起的强势和操作性,而是要展望于未来,或者是眼下。

不要把白起过去的优势过于放大,也不要把新版本白起的优势过度贬低。相反利用目前的技能机制,去开发更多高阶的玩法,多方面提高新版白起的可塑性,才是一个正能量玩家的方向。

感谢大家的聆听,我是丹青解说。

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