游戏角色丑,是原画还是建模的锅?建模:我完全是对着原画做的

内容速读:

拿《王者荣耀》来说吧,推出快5年了,英雄数量超过100个,皮肤数量更是250个起跳,作为国内赚钱最多的MOBA手游,自然是不缺原画和建模高手的,但《王者荣耀》每个新英雄,每款新皮肤都能做到完美无缺吗?和其他三位美女一对比,颜值差距更是大得吓人,不禁让人觉得是不是《王者荣耀》原画在设计西施这名英雄前,得罪了负责建模组的大大,导致制造时偷工减料。当然,西施不是第一个被做崩的英雄,同样也不会是最后一个,像孙膑的...

相信玩过含有抽卡系统的手游时,或多或少都会有一种体验,每次新英雄或者新皮肤上线之前,官方都会提前公布原画先圈一波粉,看到如此精美华丽的原画,相信再铁石心肠的玩家也会被打动,纷纷准备好小钱钱氪爆。


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然而,原画就像快餐店门前的新品海报,看着赏心悦目,但你永远不知道下单后厨房里端出来的会是个什么鬼,同样的,游戏新角色究竟好不好,原画只占50%功劳,另外50%,得看建模哥心情好不好,正因如此,游戏公司的原画和建模之争就从来没有停止过,即便是腾讯网易的大厂,也无法从根源上解决这个问题。


拿《王者荣耀》来说吧,推出快5年了,英雄数量超过100个,皮肤数量更是250个起跳,作为国内赚钱最多的MOBA手游,自然是不缺原画和建模高手的,但《王者荣耀》每个新英雄,每款新皮肤都能做到完美无缺吗?那倒未必!


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拿曾经备受期待的西施为例吧,她是中国古代四大美女之首,根据之前三位美女的高颜值来推断,这位压轴登场的美女之首肯定有过之而无不及!而事实上,西施的原画确实非常漂亮,一席蓝衣搭配柔亮的黑发,手捧莲花,超凡脱俗的气质跃然画面上,就连小编身边从来不氪金的朋友,都忍不住喊了一句:我老婆,买她!


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可是,当英雄建模曝光之际,期待变成了失望,这莫得感情的脸面,造作的动作,沙雕的表情,和“落雁”的典故完全扯不上边,就算落得了雁,也是被吓死的。一时间,网络上各种表情包疯狂冒起。


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和其他三位美女一对比,颜值差距更是大得吓人,不禁让人觉得是不是《王者荣耀》原画在设计西施这名英雄前,得罪了负责建模组的大大,导致制造时偷工减料。


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当然,西施不是第一个被做崩的英雄,同样也不会是最后一个,像孙膑的【逆流之时】皮肤,也是把一个笑容天真无邪的小正太做成了表情呆滞的铁憨憨。


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孙尚香大小姐原画里的双马尾+俏皮形象,一进入建模大大的法眼中,突然就变成了两坨生硬的塑料,而且这目无表情的脸,真的不是蔡明老师吗?


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(封面)


还有项羽的泳装皮肤也是崩得厉害,根本是卖家秀和卖家秀的区别,有一说一,假如没有率先曝光的是右方建模,你们猜猜还有人会买不?


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说完腾讯的《王者荣耀》,也该拿网易的《阴阳师》来说说了。《阴阳师》主打二次元玩家人群,最讲究就是人物角色的颜值和华丽度,因此该游戏的原画水准一直都是公认的上乘,可是屡遭玩家诟病的,却是它的建模水平。


《阴阳师》在问世以来,多次被吐槽人物建模和原画差太远,这些负面言论,甚至导致官方多位画师抵受不住舆论压力,最终选择离开游戏美术组。比如SSR大天狗的原画刚出来时,其独特的画风气质深受玩家好评,但人物建模一经亮相后,那些吹爆大天狗的粉丝却突然一反常态,甚至在画师的微博下恶言相向,逼得画师不堪重负,只能宣布停止所有与《阴阳师》有关的官方工作。


游戏角色丑,是原画还是建模的锅?建模:我完全是对着原画做的

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这种情况到底是原画的错,还是建模的锅,多年来没有一个定论。根据小编一位在游戏公司上班的朋友透露,其实原画师和建模师彼此之间是有一条鄙视链的——原画师觉得建模师只是对着图画照葫芦画瓢而已,做得好是理所当然的;建模师则觉得我每一个模组都是根据原画来制造的,如果玩家觉得丑,原画师才是该反省的那个。


厂商能够做出99个100分的角色还好,但只要你敢做出1个只能得7、80分的角色,那之前好不容易积累的口碑也会大打折扣。归根结底,还是现今玩家的口味被各种高质量美工养得太刁了,把画面看得太重,遥想重视玩法的80、90年代,没有人会对《超级马里奥》《绿色兵团》《赤色要塞》《塞尔达传说》的画面嗤之以鼻,毕竟玩法好,才是游戏的核心价值啊!


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最近小编在TapTap上看到一款主打收集类玩法的手游《不思议迷宫》,它的画风非常特立独行,可以说完全与主流手游背道而驰,游戏里存在着名为“冈布奥”的球状生物,冈布奥种类多达200种,每种看似长得一样,却都有着独特的造型和能力,而在众多冈布奥中,小编发现了很多熟悉的造型,这些梗恐怕只有电影迷、资深玩家和老二次元才能GET到。


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显然《不思议迷宫》不是靠颜值吃饭的游戏,所以它的乐趣更多投入到了玩法本身,从小小的炼金坊,到迷宫冒险,再到天空探索,最终走向星域,在这个过程中,玩家会邂逅到各种不同冈布奥,它们有很多只需要完成任务或成就即可获得,对于零充玩家而言,这一点是非常良心的。


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和《阴阳师》一样,《不思议迷宫》除了养成和刷图以外,也有PVP元素,相比其他游戏讲求战力和装备强度的PK系统,《不思议迷宫》将在4月30日推出的吃鸡玩法“竞速迷宫”则主打娱乐至上,每次对局共12名玩家同时参与,玩家必须在倒计时归0之前爬到30层并击杀BOSS,不仅是对手速的究极考验,同时还得考虑到探索出路的最优路线,可谓紧张感十足!


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在迷宫吃鸡过程中,你还可以利用各种道具干扰其他玩家前进,这么赖皮的套路,让小编想起了当年在《古惑狼赛车》中和小伙伴互相陷害的美好回忆!


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总的而言,《不思议迷宫》是一款主打悠闲的角色收集类游戏,但它在养成上比较轻度,因为升级材料极易获得,因此不会给人很肝的感觉,而且战术套路非常丰富,适合那些重视玩法而非一味讲求画面的玩家。在这一点上,小编个人认为比《王者荣耀》和《阴阳师》做得更好,毕竟前文也说了,游戏最重要,始终还是游戏性,难怪《不思议迷宫》有些玩家入坑一玩就是2、3年。

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