回顾曹操历经的大小20次调整,初代战神最终沦落为三级跳选手
内容速读:
那时的曹操,上线之初经历首次加强,其强度虽不至于领衔峡谷,但却是首位被称为峡谷战神的存在,也是名副其实的吸血之王。历经一周时间,11月10日曹操喜提首次增强,整体强度有了质的飞跃。三技能 首次调整后的三技能,满级时增加30%攻击力、90%吸血、50%韧性。历经大小20次调整,曹操强度远不及最初为方便浏览,以曹操调整日期进行排序阐述。2015年11月3日曹操正式上架,强度尚可,初露锋芒。
巅峰时期的曹操让我至今记忆犹新。
那时的曹操,上线之初经历首次加强,其强度虽不至于领衔峡谷,但却是首位被称为峡谷战神的存在,也是名副其实的吸血之王。
巅峰曹操
15年11月3日上线,那时的曹操强度尚属二流。
历经一周时间,11月10日曹操喜提首次增强,整体强度有了质的飞跃。
那时的曹操,当属巅峰时期。
【技能回顾】
被动以及二技能与现版本区别不大,出彩之处在于一、三技能。
- 一技能
一技能位移距离首次加强,一段位移长达400码(体验服的表述方式为4000码)。
当时射手普攻距离远没有现在这么夸张,曹操一技能三段位移距离1200码,几乎接近于射手射程的两倍,突进强度远非现在的三级跳选手可比。
- 三技能
首次调整后的三技能,满级时增加30%攻击力、90%吸血、50%韧性。
当时曹操基础属性数值我虽已记不起,但想来跟现版本差距也不会太大。
按现在半肉出装的曹操来算,满级时物攻660点,增加30%攻击相当于直接提升了200点攻击力。
而90%吸血无异于四把吸血刀,两相结合,开启大招后的曹操,一刀普攻回血数值可想而知。
另外大招开启后还自带50%韧性,结合抵抗鞋子,虽不至于直接免控,但也具备在人群中来去自如的实力。
有输出、有位移、有续航、有控制,如此状态下的曹老板,有几人能挡?
我印象中,那时的曹操开局可以直接带干扰,一级越塔直到游戏结束,中后期半肉出装堪称无敌,丝血越塔满血出来,捎带手还能顺走俩人头。
历经大小20次调整,曹操强度远不及最初
为方便浏览,以曹操调整日期进行排序阐述。
- 2015年11月3日
曹操正式上架,强度尚可,初露锋芒。
- 2015年11月10日
基础生命值上调;
一技能每段位移距离增长100码,伤害小幅度提升;
大招效果大幅增强,满级可增加30%攻击、90%吸血、50%韧性。
此次调整为曹操上线后的首次加强,也是曹操的巅峰时期。
- 2015年11月24日
大招遭削,开启大招后增加的攻击力由30%调至固定值伤害,韧性由50%降至20%,技能cd调至固定值。
- 2015年11月30日
修复大招韧性效果缺失的问题。
- 2015年12月15日
修复二技能剑气与实际效果不匹配的问题。
- 2016年1月20日
基础属性调整。
- 2016年3月1日
大招移除吸血效果,变为普攻/技能吸血,额外增加的攻击力数值上调。
- 2016年3月8日
开启大招后普攻/技能的回复效果上调。
- 2016年4月12日
基础生命值上调,攻速成长增加1%。
- 2016年5月12日
初始生命值上调,攻击成长上调。
- 2016年5月24日
开启大招后普攻/技能的回血效果上调;
额外攻击力上调。
- 2016年9月27日
被动技能调整;
一技能削弱;
二技能调整。
- 2016年11月24日
一技能cd优化;
大招增加开启后的伤害效果。
- 2017年3月30日
一技能每段位移距离减少50码,调至自由位移模式。
- 2017年4月18日
三技能调整,开启大招后攻击水晶不再回复血量。
- 2017年6月6日
基础血量下调;
一技能控制时间降低。
- 2017年9月12日
一技能每段位移距离再次降低,仅剩300码;
大招伤害提升,增加的物理攻击力提升。
- 2018年8月23日
被动优化;
开启大招后增加解控效果。
- 2018年12月10日
增加效果:开启大招时回复自身已损20%生命值。
- 2020年3月31日
修复曹操大招不能解除嘲讽的问题。
- 2020年8月18日
取消大招状态下命中吸血的内置冷却;
生命回复下调。
如上所述,曹操的调整思路始终围绕一三技能展开
以巅峰时期的曹操为参照基准,一技能调整共计五次,每段位移由最初的400码降至300码,第三段击飞时间由1.2秒降至0.5秒。也正是由于这项调整,曹操三级跳选手之称亦被坐实。
三技能调整共计五次,巅峰时期“30%攻击+90%吸血+50%韧性”的辉煌早已名存实亡,吸血之王的称号也略微有些牵强。
结合曹操大大小小20次调整来看,整体处于削弱趋势,现版本的曹操强度虽不算弱,但“曹老板”之称早已名不符实,想来未免有些唏嘘。