《地狱之刃》开发商新作:“房间捕捉”营造真实恐怖

内容速读:

作为《地狱之刃》开发商的Ninja Theory已经公开了其恐怖游戏新作“Project Mara”一年的时间。作为工作室庞大计划“Dreadnaught Diaries”的一部分,Project Mara被团队定位为“探索心理恐怖”的实验项目。虽然依旧没有公开游戏标题,但是在新公开的开发日志中,Ninja Theory展示了他们对于本作的一些新的制作尝试,其中就包括为了描绘真实环境而在一间现实的公寓中进行“房间捕捉”。

原标题:《地狱之刃》开发商新作:“房间捕捉”营造真实恐怖

作为《地狱之刃》开发商的Ninja Theory已经公开了其恐怖游戏新作“Project Mara”一年的时间。作为工作室庞大计划“Dreadnaught Diaries”的一部分,Project Mara被团队定位为“探索心理恐怖”的实验项目。虽然依旧没有公开游戏标题,但是在新公开的开发日志中,Ninja Theory展示了他们对于本作的一些新的制作尝试,其中就包括为了描绘真实环境而在一间现实的公寓中进行“房间捕捉”。

根据Ninja Theory的首席创意官Tameem Antoniades介绍,团队为了重现一间公寓的每一个环境细节与科技公司Clearareye进行合作。对房间中的各种细节进行了大量的测量、颜色匹配以及材质扫描等等,从而在游戏中营造一间无比真实的公寓间。通过这种捕捉真实环境的方式,团队旨在创造一种不同于游戏的恐怖临场感。Tameem Antoniades称艺术创造者所创作的不仅是一件物品,还应该包括这个物品的“无限变体”。

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